Virtua Tennis 4 - Nintendo Wii

Virtua Tennis 4 - Nintendo Wii

Kategorien: Nintendo Wii

In Anbetracht Virtua Tennis war einst der König von Tennis-Spiele, ist seine neueste Iteration besonders enttäuschend, tut wenig, um mit der Konkurrenz aus 2K ausgezeichneten Top Spin 4. Die grafische Verbesserungen sind nett, und die neuen Mini-Games sind Spaß zu halten, aber in ihrem Kern, Virtua Tennis 4 Position basierte Schuss Mechanik sind im Wesentlichen identisch mit denen in 1999 Arcade-Original. Sie sind leicht zu erlernen, aber sie fühlen sich alt und nicht raffiniert nach heutigen Standards, so dass die Fans der Serie eine deutliche Gefühl von Déjà-vu und machen Sie eine bessere Kontrolle über den Ball zu sehnen. Es ist nicht so, wenn es Content durch entweder zu spielen. Der Karriere-Modus wird von vornherein problematisch, die Online-Optionen begrenzt, und die Bewegung Umsetzung ist schrecklich. Die meiste Zeit in Virtua Tennis 4 wird mit den Standardkontrollen, die sehr leicht zu erlernen sind ausgegeben; so sehr, dass es nicht eine detaillierte Anleitung, um sie zu lehren. Es gibt drei Haupttypen Schuss zu lernen - Top-Spin, lob, und in Scheiben schneiden - von denen jeder auf die Tasten Gesicht abgebildet, während die linke Analogstick lenkt Ihre Aufnahme. Darstellende geschickter bewegt, wie Drop-Schüsse und Macht Schüsse, hängt von Ihrer Position auf dem Platz und um den Ball. Wenn Sie in der Nähe des net, werden Sie eine Salve durchzuführen. Wenn Sie direkt unter einem hohen Ball, wie es fällt, werden Sie eine Leistungsaufnahme durchzuführen. Zu weit weg von der Kugel, wenn Sie einen Schuss Knopf drücken? Dann wird Ihre Rückkehr zu schwach. Es ist eine einfache System zu lernen, aber es fehlt die Tiefe und ist viel zu nachsichtig; Wenn Sie Kontakt zu machen, wird der Ball fast garantiert, um im Spiel zu landen. Dadurch wird viel von der Spannung aus dem Spiel, sowie alle Möglichkeiten für fortschrittliche Taktiken, so dass es frustrierend, wenn man auf eine riskante Drop Shot von Center Court durchführen wollen, kann aber nicht nur wegen Ihrer Position. Jeder Treffer landen Sie füllt einen Meter am oberen Rand des Bildschirms. Super-Aufnahmen: Sobald es voll ist, können Sie das nur neue Ergänzung zu Ihrer erschossen Repertoire zu entfesseln. Diese variieren je nach dem gewählten Spieler, aber alle haben die Form von übertriebener Zeitlupen treffen, wo die Kamera schwenkt aus der Standardansicht. Sie sehen beeindruckend, aber sie haben den Fluss des Spiels zu ruinieren. Sie sind auch nicht stärker als ein Standard-Stromaufnahme, so sind sie nicht besonders schwer, zurückzukehren, so dass sie eine ziemlich sinnlos noch Funktion. Andere kleine Änderungen an den Kernmechanik sind subtiler, einschließlich Animation Anpassungen, die unnötige Tauchgänge zu reduzieren, indem CPU Gegner und machen Schaukeln des Schlägers realistischer aussehen zu lassen. Trotz dieser Verbesserungen gibt es immer noch ein Mangel an Realismus in der Art und Weise Ihrer Spieler bewegt. Dies ist am deutlichsten, wie Ihre Spieler bewegt sich über den Hof, erscheinen, um über sie ohne Reaktion an die Oberfläche gleiten. Es ist einfach nicht richtig anfühlt, mit Ihrem Player fehlt Gewicht und zu schnell."

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