Two Worlds 2 - PC

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Si has jugado el original de dos mundos, es posible que no se sorprenda al saber que su secuela no representa el género de rol en su más refinada. Lo que puede sorprender, sin embargo, es que las características torpes Two Worlds II de no disminuyen en gran medida el impacto de su grande, mundo ocupado. Aquí es una tercera persona juego de rol expansivo lleno de temibles monstruos para matar, hechizos de colores para emitidos, variadas misiones a realizar, y pantanos turbias para explorar. El juego carece de los puntos finos que adornan las mayores aventuras de rol - caracteres distintivos, una narrativa convincente, y la trama memorable revela. Pero esto es un viaje entretenido, no obstante, debido en gran parte a los sistemas intrigantes pero accesibles que le permiten crear tus propios hechizos mágicos, inventar pociones, y mejorar tus armas y armaduras favoritas. Si usted ha estado buscando para perderse en un reino fantástico, y no te importa un combate torpe y algunos problemas de interfaz persistentes, Two Worlds II es una buena manera de escapar de los rigores de la vida real. Al igual que su precursor, Two Worlds II tiene lugar en la tierra de Antaloor, donde (una vez más) a tu hermana está en problemas y dónde (una vez más) el malvado mago Gandohar es para nada bueno. Es un marco adecuado, pero el juego no construir sobre sus cimientos. A través de una serie de guapos secuencias de flashback, que finalmente aprende más sobre Gandohar, pero el toque personal brilla por su ausencia. El juego se dedica poco tiempo para darle a su hermana una personalidad, haciendo de ella una sencilla MacGuffin para ayudar a poner en marcha la historia, pero nada más. Tampoco es lo que cumple con muchos personajes memorables. Si bien gran parte de la actuación de voz no es malo, algunos de ellos es sin vida (su personaje), ridículo (un local de ebriedad) o rígido (un estudiante en necesidad). Los tomos que recogen contienen algunos cuentos fascinantes y cositas, pero gran parte del diálogo suena forzado y poco natural - como algo que un autor escribía, pero no es algo que una persona real diría. Esto no quiere decir que Dos Mundos misiones de II no le dibujar. A veces, se trata de los restos de humor que le mantienen interesado. Un hombre armado que amenaza, pero como resulta, es un arma de dos manos que cuelga en su pared. Pequeñas bromas del diálogo pueden poner una sonrisa en su cara, pero es posible que en realidad guffaw si exploras esta morada más tarde y descubre que los cofres del tesoro dentro de todas contienen porras a dos manos. Un encuentro con un caballero negro recuerda una escena memorable de Monty Python y el Santo Grial, mientras que un personaje involucrado en la búsqueda de una soundalike Sean Connery (una clara referencia a Indiana Jones y la última cruzada). Si el humor no le inspire, tal vez la oportunidad de conducir el resultado de la búsqueda será. En varios casos, usted elige cómo proceder. Este tipo de toma de decisiones no es exclusivo de Two Worlds II, y usted no verá el apasionante flexibilidad que puede en un juego como Fallout: New Vegas o Dragon Age: Origins. Sin embargo, las misiones que implican el elemento de elección destacan en Two Worlds II porque no siempre hay una \"mala\" o \"buena\" camino claro. Una bruja acusado de crímenes contra la naturaleza; un profesor acusado por un estudiante supuestamente inocente: estos personajes puede o no ser lo que parecen ser, y la decisión de seguir un camino puede dar lugar a circunstancias imprevistas y ocasionalmente desgarradoras."

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Etiquetas: pc, game, world, roleplai, busi, ii, entertain, monster, wizard, color, magic, evil, kingdom, refin, 2

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