Virtua Tennis 4 - Nintendo Wii

Virtua Tennis 4 - Nintendo Wii

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Considerando Virtua Tennis fue una vez el rey de los juegos de tenis, su última iteración es especialmente decepcionante, haciendo poco para mantenerse al día con la competencia de excelente Top Spin de 2K 4. Los ajustes gráficos son agradables, y los nuevos minijuegos son divertidos, pero en su núcleo, mecánica de tiro basados ​​en el puesto de Virtua Tennis 4 son esencialmente idénticas a las del original 1999 arcade. Son fáciles de aprender, pero se sienten anticuado y sin refinar para los estándares actuales, dando a los fans de la serie una clara sensación de déjà vu y haciendo que anhelan un mayor control sobre la pelota. No es como si hubiera contenido divertido de jugar a través de cualquiera. El modo carrera es inherentemente defectuoso, las opciones en línea limitados, y la implementación Move es terrible. La mayor parte de su tiempo en Virtua Tennis 4 se gasta utilizando los controles estándar, que son muy fácil de aprender; tanto es así que no hay un tutorial en profundidad para enseñarles a usted. Hay tres tipos principales de tiro para aprender - top spin, lob y rebanada - cada uno de los cuales se asigna a los botones de la cara, mientras que el stick analógico izquierdo dirige su tiro. Realizar movimientos más hábiles, como dejadas y golpes de poder, depende de su posición en la cancha y alrededor de la pelota. Si te acercas a la red, podrás realizar una volea. Si usted consigue justo debajo una bola alta, ya que cae, podrás realizar una potencia tiro. Demasiado lejos de la pelota cuando se pulse un botón de disparo? Entonces, su declaración será débil. Es un sistema fácil de aprender, pero carece de profundidad y es demasiado indulgente; si usted hace el contacto, la pelota es casi garantizado a la tierra en juego. Esto elimina gran parte de la emoción del juego, así como cualquier posibilidad de tácticas avanzadas, por lo que es frustrante cuando se desea realizar una dejada arriesgada de la pista central, pero no puede simplemente debido a su posición. Cada impacto que la tierra se llena de un metro en la parte superior de la pantalla. Una vez que está completa, puede dar rienda suelta a la única nueva incorporación a su repertorio tiro: súper fotografía. Estos varían en función de su jugador elegido, pero todos toman la forma de una cámara lenta exagerada golpean donde la cámara se fuera de su vista por defecto. Se ven impresionantes, pero arruinan el flujo del juego. También son no más poderoso que un tiro de alimentación estándar, así que no son especialmente duro para volver, por lo que una bonita todavía característica inútil. Otros ajustes a los mecanismos básicos son más sutiles, incluidos los ajustes de animación que reducen inmersiones innecesarios por los opositores de la CPU, y hacen cambios de la mirada de la raqueta más realista. A pesar de estas mejoras, todavía hay una falta de realismo en la forma en que su jugador se mueve. Esto es más notable como su jugador se mueve a través de la corte, que aparece para deslizarse a través de ella sin reaccionar a la superficie. Simplemente no se siente bien, con el reproductor que carece de peso y moviendo demasiado rápido."

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