Virtua Tennis 4 - Nintendo Wii

Virtua Tennis 4 - Nintendo Wii

Catégories: Nintendo Wii

Considérant Virtua Tennis était une fois le roi des jeux de tennis, sa dernière itération est particulièrement décevant, faisant peu pour faire face à la concurrence de l'excellent Top Spin de 2K 4. Les réglages graphiques sont agréables, et les nouveaux mini-jeux sont amusants, mais à sa base, la mécanique de tir sur la base de position de Virtua Tennis 4 sont essentiellement identiques à ceux de l'original de 1999 arcade. Ils sont faciles à ramasser, mais ils se sentent daté et non raffiné selon les normes d'aujourd'hui, donnant aux fans de la série un sentiment distinct de déjà-vu et de faire vous rêvez plus grand contrôle sur la balle. Il est pas comme si il ya contenu amusant à jouer par le biais soit. Le mode carrière est intrinsèquement viciée, les options en ligne limitées, et la mise en œuvre de mouvement est terrible. La plupart de votre temps dans Virtua Tennis 4 est consacré à l'aide des commandes standard, qui sont très facile à ramasser; tant et si bien qu'il n'y a pas un tutoriel en profondeur de leur apprendre à vous. Il existe trois principaux types de grenaille à apprendre - Top Spin, lob, et tranche - dont chacun est associé à la boutons de face tandis que le stick analogique gauche dirige votre tir. Exécution des mouvements plus habiles, comme des coups de chute et des coups de puissance, dépend de votre position sur la cour et autour de la balle. Si vous obtenez près du filet, vous allez effectuer une reprise de volée. Si vous obtenez juste en dessous une balle haute car il tombe, vous allez effectuer un tir de puissance. Trop loin de la balle quand vous frappez un bouton de tir? Ensuite, votre retour sera faible. Il est un système facile à apprendre, mais il manque de profondeur et est beaucoup trop indulgent; si vous établissez un contact, le ballon est tout sauf garanti à la terre dans le jeu. Cela supprime une grande partie de l'excitation du jeu, ainsi que toute possibilité de tactiques avancées, ce qui rend frustrant quand vous voulez effectuer un tir de chute risquée de la cour du centre mais ne peut pas simplement à cause de votre position. Chaque touché, vous atterrissez remplit jusqu'à un mètre en haut de l'écran. Une fois qu'il est plein, vous pouvez libérer la seule nouvelle addition à votre répertoire shot: super-coups. Celles-ci varient en fonction de votre joueur choisi, mais tous prennent la forme d'un ralenti exagérée frapper là où la caméra à partir de son point de vue par défaut. Ils ont l'air impressionnant, mais ils ruinent le flux du jeu. Ils sont également pas plus puissant qu'un tir de puissance standard, donc ils ne sont pas particulièrement difficile de revenir, leur faisant une jolie encore fonctionnalité inutile. Autres ajustements à la mécanique de base sont plus subtiles, y compris les ajustements d'animation qui réduisent plongées inutiles par les adversaires de la CPU, et font des sautes de l'apparence de la raquette plus réaliste. Malgré ces améliorations, il ya encore un manque de réalisme dans la façon dont vos joueur se déplace. Ceci est plus visible que vos mouvements de joueurs à travers le tribunal, semblant glisser sur elle sans réagir à la surface. Il n'a tout simplement se sent pas bien, avec votre lecteur manque de poids et trop vite."

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